16/11 Gestión pantalla GameOver. Carga de escenas. Gestión de récords. Teclas mágicas

Hoy hemos implementado que tras conseguir el objetivo del nivel, nos cargue una escena de GameObject. Lo hemos implementado en 4 pasos:

  1. Crear la pantalla GameOver
  2. Carga de escenas
  3. Gestión de récords.

Por último también hemos visto cómo implementar de forma eficaz la existencia de teclas mágicas que nos ayuden durante la fase de producción del juego, así como conseguir que un gameobject no se destruya cuando se carga una nueva escena

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