En esta sesión hemos empezado el tercer proyecto del curso. Se trata de un videojuego en 2D, para presentar algunas de las técnicas propias de esta tecnología. Hoy emos visto:
- Creación de la estructura de capas mediante empty Game Objects
- Creación de la estructura de carpetas
- Inclusión del cielo y las plataformas
- Inclusión del player. Script de movimiento
- Inclusión del enemigo. Script de movimiento
- Disparo del player.
- Infringiendo daño al enemigo
- Disparando