26/2 (18P) Videojuego 2D (parte I)

En esta sesión hemos empezado el tercer proyecto del curso. Se trata de un videojuego en 2D, para presentar algunas de las técnicas propias de esta tecnología. Hoy emos visto:

  • Creación de la estructura de capas mediante empty Game Objects
  • Creación de la estructura de carpetas
  • Inclusión del cielo y las plataformas
  • Inclusión del player. Script de movimiento
  • Inclusión del enemigo. Script de movimiento
  • Disparo del player.
  • Infringiendo daño al enemigo
  • Disparando



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