Hoy hemos visto un ejemplo de Scroll Rect, mediante el cual hemos creado el Crawl de Star Wars, ese texto en perspectiva que aparece al principio de la película.
Continúa leyendo 02/12 Star Wars’s Crawl
Seguimos trabajando la nueva UI de Unity. La clase de hoy está formada por 4 vídeos:
Cómo podemos usar el modo Screen Overlay – Camera de un Canvas. Con esta configuración podremos crear interficies que se visualicen con perspectiva.
UI Toggle y Toggle groups. Veremos un ejemplo en el que el jugador elegirá el personaje que quiere controlar.
Aquí aprenderemos a añadir elementos UI a nuestro Canvas
Hoy hemos vuelto a ver el UI System de Unity con más ejemplos y de forma, espero, más clarificadora. En los 5 vídeos aprenderemos a:
Conceptos básicos: Canvas y Panel. También hemos visto el control Image, con ejemplos para Sliced, Tilled y Filled
Anchors, Pivot, Rect Tool y Anchor Presets
UI Text y UI Button
Ejemplo barra de vida
UI Slider. Ejemplo control de volumen
Continúa leyendo 18/11 UI System
En la primera parte de la clase de hoy hemos visto cómo hacer un fade-out. En la segunda hemos empezado a estudiar el nuevo UI de Unity 5, el cual nos permitirá crear las interficies de usuario. Específicamente hemos trabajado los conceptos básicos (Canvas, anchors, pivot, rect tool), y después nos hemos centrado en los elementos Text e Image
Continúa leyendo 11/11 Fade out. UI
Hoy hemos aprendido a implementar un menú de pausa, desde el que se podremos volver al juego, resetearlo o finalizar la ejecución
Continúa leyendo 4/11 Pausa
En la clase de hoy primero hemos aprendido a crear un ejecutable para la plataforma Windows. A continuación hemos aprendido a crear una distribución más profesional mediante un instalador. Lo último ha sido un primer contacto con el uso del audio en nuestro juego, tanto a nivel de ambiente como de FX.
Continúa leyendo 28/10 Creando ejecutable
Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente:
Cómo mostrar el tiempo invertido
Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel
Cómo crear una pantalla de fin de juego
Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena
Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego
En la clase de hoy hemos visto como utilizar el comportamiento Rigidbody para que el cubo obedezca a las leyes de la física: gravedad, rozamiento, impulsos… La clase se ha dividido en 3 vídeos:
Mover el cubo
Hacerlo saltar
Limitar el número de saltos
Hoy empezamos a desarrollar un miniuego con el que pondremos en práctica los conceptos aprendidos, además de ir poco a poco incorporando nuevos conocimientos básicos de Unity. Hay cuatro vídeos:
El primer vídeo muestra cómo acceder al componente Renderer mediante GetComponent. Es lo último que hicimos la semana pasada, pero lo hemos repetido ya que en el anterior falló el audio
Empezamos el juego en el qu
Bienvenidos al nuevo curso 2015-2016! En este primer día de clase hemos grabado dos vídeos. En el primero presentamos el módulo de 3ds que nos permitirá trabajar con físicas: MassFX, y aprenderemos los conceptos básicos para crear nuestras primeras simulaciones. Hablamos también de mallas físicas y de tipos de cuerpos: dinámicos, cinemáticos y estáticos. En el segundo vídeo de hoy hemos preparado un eje