25/11 Más UI

Seguimos trabajando la nueva UI de Unity. La clase de hoy está formada por 4 vídeos: Cómo podemos usar el modo Screen Overlay – Camera de un Canvas. Con esta configuración podremos crear interficies que se visualicen con perspectiva. UI Toggle y Toggle groups. Veremos un ejemplo en el que el jugador elegirá el personaje que quiere controlar. Aquí aprenderemos a añadir elementos UI a nuestro Canvas

18/11 UI System

Hoy hemos vuelto a ver el UI System de Unity con más ejemplos y de forma, espero, más clarificadora. En los 5 vídeos aprenderemos a: Conceptos básicos: Canvas y Panel. También hemos visto el control Image, con ejemplos para Sliced, Tilled y Filled Anchors, Pivot, Rect Tool y Anchor Presets UI Text y UI Button Ejemplo barra de vida UI Slider. Ejemplo control de volumen Continúa leyendo 18/11 UI System

11/11 Fade out. UI

En la primera parte de la clase de hoy hemos visto cómo hacer un fade-out. En la segunda hemos empezado a estudiar el nuevo UI de Unity 5, el cual nos permitirá crear las interficies de usuario. Específicamente hemos trabajado los conceptos básicos (Canvas, anchors, pivot, rect tool), y después nos hemos centrado en los elementos Text e Image Continúa leyendo 11/11 Fade out. UI

28/10 Creando ejecutable

En la clase de hoy primero hemos aprendido a crear un ejecutable para la plataforma Windows. A continuación hemos aprendido a crear una distribución más profesional mediante un instalador. Lo último ha sido un primer contacto con el uso del audio en nuestro juego, tanto a nivel de ambiente como de FX. Continúa leyendo 28/10 Creando ejecutable

21/10 Seguimos con el mini-juego

Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente: Cómo mostrar el tiempo invertido Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel Cómo crear una pantalla de fin de juego Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego

07/10 Primer mini juego

Hoy empezamos a desarrollar un miniuego con el que pondremos en práctica los conceptos aprendidos, además de ir poco a poco incorporando nuevos conocimientos básicos de Unity. Hay cuatro vídeos: El primer vídeo muestra cómo acceder al componente Renderer mediante GetComponent. Es lo último que hicimos la semana pasada, pero lo hemos repetido ya que en el anterior falló el audio Empezamos el juego en el qu

02/10 Vídeos de la clase de hoy

Bienvenidos al nuevo curso 2015-2016! En este primer día de clase hemos grabado dos vídeos. En el primero presentamos el módulo de 3ds que nos permitirá trabajar con físicas: MassFX, y aprenderemos los conceptos básicos para crear nuestras primeras simulaciones. Hablamos también de mallas físicas y de tipos de cuerpos: dinámicos, cinemáticos y estáticos. En el segundo vídeo de hoy hemos preparado un eje