Bienvenidos al nuevo curso 2015-2016! En este primer día de clase hemos grabado dos vídeos. En el primero presentamos el módulo de 3ds que nos permitirá trabajar con físicas: MassFX, y aprenderemos los conceptos básicos para crear nuestras primeras simulaciones. Hablamos también de mallas físicas y de tipos de cuerpos: dinámicos, cinemáticos y estáticos. En el segundo vídeo de hoy hemos preparado un eje
Hoy hemos visto cómo hacer simulación de tejidos con el modificador mCloth. Además haremos que nuestras ropas puedan ondear al viento e incluso rasgarse debido a fuerzas externas.
Continúa leyendo mCloth (clase del 23/01/15)
En este vídeo veremos cómo utilizar estos los plugins gratuitos Fracture Voronoi, VoroFrag y Advanced Fragmenter, que permiten fragmentar objetos en 3ds max. También cómo se realiza la instalación (cuando es necesario). Podéis descargarlos de la página http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag
En este vídeo veremos cómo crear una cadena, que posteriormente podremos podremos utilizar pra derruir un muro creado con brickerize o un objeto fragmentado con fracture voronoi
Continúa leyendo Vídeo de la clase 12/12/2015
Hoy hemos explicado los conceptos necesarios para poder realizar el ejercicio del tentempié: cómo crear cuerpos complejos con físicas y desplazar el centro de masas de un objeto. Para ello hemos visto la utilización de Constraints. Además también hemos aprendido como dar velocidad y giro inicial a los rigid bodies.
Continúa leyendo vídeo de la clase 21/11
En estos primeros vídeos aprenderemos veremos los conceptos básicos de las simulaciones físicas con 3ds max y MassFX.
Continúa leyendo Primeros vídeos del Módulo 3 UF6
15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit.
También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa
Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi
08 de abril: después de dos lunes sin venir por la Semana Santa, hoy retomamos las clases dedicando tiempo a los ejercicios propuestos en la sesión anterior.
18 de marzo: hoy hemos visto un par de técnicas que deberemos utilizar para resolver los próximos ejercicios. Por un lado, como podemos generar una cadena; por otro lado, hemos visto como utilizar el script brickerize para generar un muro de forma rápida. Continúa leyendo Clase 22: físicas II. Brickerize
11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras.
Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras