09 de enero: primer de tot… Bon Any!!!
Hoy hemos dedicado las 3 horas a realizar ejercicios pendientes
19 de diciembre: hoy hemos seguido avanzando en el uso de materiales, y específicamente se han visto las posibilidades de los siguientes tipos:
Matte / Shadow
Raytrace
Blend
Multi/Sub objeto. Modificador Edit Mesh. Creación «on the fly»
Top/Bottom
En el apartado de alumnos podéis ver los ejercicios propuestos para las dos últimas clases de materiales
Continúa leyendo Clase 11: materiales III
12 de diciembre: en la clase de hoy hemos avanzado en el tema de materiales. Primero hemos presentado la posibilidad de utilizar, como material base, otros tipos diferentes al Standard, y también que existen varios tipos de sombreadores, cada uno con sus propias características.
A continuación hemos tratado algunas propiedades de los materiales estándar:
Wire
2-sided
Faceted
Face Map
Self-ilumination
Difuse
Ma
05 de diciembre: hoy hemos continuado con las posibilidades de iluminación que ofrece 3ds max, y específicamente hemos trabajado con sistemas de iluminación skylight, en combinación con el plugin Light Tracer. En definitiva, un sistema de crear escenas iluminadas de forma suave y con tiempos de render mínimos. Continúa leyendo Clase 9: Iluminación 2 (Skylight)
28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida
22 de noviembre: hoy hemos aprendido dos nuevas técnicas para crear objetos. Ambas están dentro de lo que denominamos objetos compuestos (compund objects), ya que para la creación de la geometría resultante intervienen 2 ó más cuerpos formas. Con los cuerpos booleanos podemos, básicamente, crer uniones, fusiones e intersecciones de geometrías tridimensionales. En el caso del procutter, utilizaremos una geom
14 de noviembre: la clase de hoy se ha dividido en tres partes:
Creación de formas 2d (shapes)
Introducción a la edición de shapes
Creació de formas tridimensionales a partir de shapes:
Extrude
Bevel
Bevel profile
Lathe
Los vídeos asociados son los siguientes:
Continúa leyendo Clase 6: formas 2d
7 de noviembre: después de un lunes festivo, retomamos las clases dedicando tiempo a resolver los diferentes ejercicios planteados en las últimas sesiones.
24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:
Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
Ripple: genera ondas en un objeto
Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St
17 de octubre: hoy tenemos 4 vídeos, con el siguiente contenido:
Primero hemos visto los principios básicos de animación mediante fotogramas clave o keyframes. Después hemos realizado el ejercicio de la pelota botando, para lo que hemos necesitado modificar las tangentes de movimiento; esto ha sido la excusa perfecta para hacer una introducción al editor de curvas de 3d.
Una vez sabemos animar, necesitamos co