Clase 11: materiales III

19 de diciembre: hoy hemos seguido avanzando en el uso de materiales, y específicamente se han visto las posibilidades de los siguientes tipos: Matte / Shadow Raytrace Blend Multi/Sub objeto. Modificador Edit Mesh. Creación «on the fly» Top/Bottom En el apartado de alumnos podéis ver los ejercicios propuestos para las dos últimas clases de materiales Continúa leyendo Clase 11: materiales III

Clase 10: materiales II

12 de diciembre: en la clase de hoy hemos avanzado en el tema de materiales. Primero hemos presentado la posibilidad de utilizar, como material base, otros tipos diferentes al Standard, y también que existen varios tipos de sombreadores, cada uno con sus propias características. A continuación hemos tratado algunas propiedades de los materiales estándar: Wire 2-sided Faceted Face Map Self-ilumination Difuse Ma

Clase 9: Iluminación 2 (Skylight)

05 de diciembre: hoy hemos continuado con las posibilidades de iluminación que ofrece 3ds max, y específicamente hemos trabajado con sistemas de iluminación skylight, en combinación con el plugin Light Tracer. En definitiva, un sistema de crear escenas iluminadas de forma suave y con tiempos de render mínimos. Continúa leyendo Clase 9: Iluminación 2 (Skylight)

Clase 8: Iluminación 1

28 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar algunas de las posibilidades de iluminación de 3ds max, y más específicamente de las luces estándar. Primero explicamos las luces Omni, así como las propiedades más importantes, para despues ver las mismas características en los focos (Spot) y en las luces direccionales. Por último aprendimos a utilizar una vista ActiveShade para previsualizar de forma rápida

Clase 7: probooleanos y procutter

22 de noviembre: hoy hemos aprendido dos nuevas técnicas para crear objetos. Ambas están dentro de lo que denominamos objetos compuestos (compund objects), ya que para la creación de la geometría resultante intervienen 2 ó más cuerpos formas. Con los cuerpos booleanos podemos, básicamente, crer uniones, fusiones e intersecciones de geometrías tridimensionales. En el caso del procutter, utilizaremos una geom

Clase 6: formas 2d

14 de noviembre: la clase de hoy se ha dividido en tres partes: Creación de formas 2d (shapes) Introducción a la edición de shapes Creació de formas tridimensionales a partir de shapes: Extrude Bevel Bevel profile Lathe Los vídeos asociados son los siguientes: Continúa leyendo Clase 6: formas 2d

Clase 4: modificadores II

24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes: Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido Ripple: genera ondas en un objeto Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St

Clase 3: introducción a la animación

17 de octubre: hoy tenemos 4 vídeos, con el siguiente contenido: Primero hemos visto los principios básicos de animación mediante fotogramas clave o keyframes. Después hemos realizado el ejercicio de la pelota botando, para lo que hemos necesitado modificar las tangentes de movimiento; esto ha sido la excusa perfecta para hacer una introducción al editor de curvas de 3d. Una vez sabemos animar, necesitamos co