Clase 20: controladores de animación – path constraint

4 de marzo: en la primera parte de la clase hemos revisado las correcciones de los trabajos de la segunda evaluación. Posteriormente hemos visto como automatizar la creación de keyframes para que un objeto siga un camino. Ésto a dado paso a la seguna parte, donde se ha realizado la misma tarea utilizando el controlador Path constraint, ejemplificando su uso con la simulación de la órbita terrestre y lunar de f

Clase 16: Mass FX

04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX

Clase 14: materiales estandar

21 de enero: hoy hemos visto más en detalle las propiedades de los materiales estandar. Para ello hemos visto cómo crear la textura de una piel de naranja, una textura con transparencia y la textura de una bola de billar. En este último ejemplo hemos trabajado con el modificador UVW Map para ajustar la aplicación de las texturas a la superficie Continúa leyendo Clase 14: materiales estandar

Clase 11: más sobre iluminación. Material Mate Shadow

10 de diciembre: hoy hemos dedicado la clase a realizar algunos de los ejercicios que teníamos pendientes. No obstante, para responder a las preguntas realizadas hemos visto algo más sobre iluminación (luces Skylight y del tipo Area), así como la utilización de materiales Matte Shadow para integrar objetos 3d en imágenes reales Continúa leyendo Clase 11: más sobre iluminación. Material Mate Shadow