3 de diciembre: hoy hemos aprendido a copiar objetos utilizando dos herramientas: array y spacing tool.
Continúa leyendo Clase 10: copia avanzada de objetos
26 de noviembre: hoy hemos hablado de toería de la luz y conceptos básicos de iluminación, para después aprender a utilizar las luces en 3ds max. Específicamente nos hemos centrado en los tipos de luces standard. En la segunda parte hemos aprendido a crear un proyector a partir de un foco.
Continúa leyendo Clase 9: introducción a la iluminación
19 de noviembre: hoy hemos empezado a trabajar con cámaras, aprendiendo la utilización de los tipos Free i Target. Posteriormente hemos entrado en los detalles asociados a los controles del visor cuando utilizamos una vista cámara.
Continúa leyendo Clase 8: cámaras
12 de noviembre: hoy hemos visto dos formas de crear cuerpos compuestos (Compound objects): ProBoolean y Procutter. Así mismo, para facilitar la resolución de algunos ejercicios trabajados en clase también hemos aprendido a utilizar la herrramienta de alineación. Continúa leyendo Clase 7: ProBoolean y ProCutter
6 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar las formas 2D que incorpora 3ds max (shapes), así como algunas opciones básicas de edición. Seguidamente hemos aprendido a crear formas 3d a partir de shapes mediante Extrude, Bevel, Bevel Profile y Lathe. Por último, hemos presentado algunas texturas que podemos utilizar con el motor de render mental ray para darle más realismo al ejercicio de la vajilla
Continú
29 de octubre: la clase de hoy la hemos dedicado a trabajar los ejercicios anteriores, además de proponer uno nuevo: Ajedrez. Podéis ver ejemplos de años anteriores aquí.
22 de octubre: en la primera parte de la clase hemos aprendido como mediante las tangentes de animación podemos establecer la manera en que los objetos se aceleran o frenan en los diferentes keyframes, opciones necesarias para conseguir que nuestra animación se ajuste a un movimiento real. En la segunda parte hemos trabajado con modificadores, mediante los cuales hemos podido alterar la geometría de los objetos.
15 de octubre: hoy hemos introducido las técnicas básicas necesarias para la resolución de los primeros ejercicios:
Creación de objetos por teclado
Modificación de los parámetros de un objeto
Introducción a las texturas
Introducción a la animación
Introducción al render
Copia de objetos y ajuste de rejilla
Para cada uno de estos apartados encontrarás un vídeo explicativo
Continúa leyendo Clase 3: pr
Hoy hemos visto la interficie de 3ds max 2013, para después empezar a trabajar las opciones básicas que nos permitan empezar a crear escenas: primitivas, control de los visores, selección de objetos, movimiento, rotación y escala.
Continúa leyendo Clase 2: introducción a 3ds max
Bienvenidos a la última edición de este curso, ya que el año que viene, con los nuevos ciclos LOE, esta asignatura desaparecerá.Posiblemente en este mismo blog encontraréis material sobre las asignaturas de Animación 3D y videojuegos que me toque impartir, pero eso ya se verá…
El curso empezó el 24 de setiembre, y en la primera clase mostramos algunos vídeos que nos introdujeron al contenido de la as