Hoy hemos empezado a trabajar la UI de Unity 3d. En cuatro vídeos verás:
Canvas y panel. Imágenes simple y Filled
Imágenes Tilled y Sliced
Pivots i anchors
Elementos Text i Button
Continúa leyendo 21/12 La UI de Unity3d
Hoy hemos implementado que tras conseguir el objetivo del nivel, nos cargue una escena de GameObject. Lo hemos implementado en 4 pasos:
Crear la pantalla GameOver
Carga de escenas
Gestión de récords.
Por último también hemos visto cómo implementar de forma eficaz la existencia de teclas mágicas que nos ayuden durante la fase de producción del juego, así como conseguir que un gameobject no se destruya cuan
Hoy hemos visto como controlar el tiempo en un determinado nivel, así como mostrarlo por pantalla, lo que nos ha servido como toma de contacto con la UI de Unity. En el segundo vídeo hemos utilizado Triggers para averiguar cuando el tanque logra posarse encima de la plataforma
Continúa leyendo 09/11 Introducción a la UI. Triggers
Dos nuevos vídeos correspondientes a la clase del 26/11/2016. En el primero aprenderemos a limitar el número de saltos, y con el segundo conseguiremos que la cámara siga al player
Continúa leyendo 26/10 Limitando saltos. Control de cámara
Ya están subidos los nuevos vídeos de las dos últimas semanas, donde empezamos a programar atacando a los componentes de un GameObject, para seguidamente empezar a crear un juego básico donde etndremos que controlar el movimiento de un tanque.
Continúa leyendo 20/10 Nuevos vídeos
Ya están colgados los primeros vídeos del curso. A partir de ahora, todos los vídeos del curso los encontraréis en el canal de youtube http://bit.ly/Unity1617
El primero es un Hello World de Unity + C#, donde se aprende qué es un script y la utilización básica. En el segundo empezaremos a atacar a los componentes de un GameObject: transform y renderer. Se verá también otros conceptos como Vector3, Color
Ya hemos empezado a trabajar nuestro tercer proyecto, un video juego en 3D. Puedes encontrar todos los vídeos en la lista de reproducción de YouTube http://bit.ly/3dgame15-16
En los 5 siguientes vídeos veremos los conceptos y técnicas básicas para poder trabajar con sprites 2D.
Utilización de Texture Packer. Preparando la escena
Creación del personaje y conceptos básicos; animation y animation controller
Control del personaje con C#
Mejorando la animación
Detección del suelo. Implementar el salto
Si queréis utilizar los mismos sprites podéis descargarlos de aquí http://bit
En el primero de los vídeos de hoy resumiremos cómo configurar el sistema para crear juegos para Android. En el segundo veremos cómo acceder a la pantalla táctil, al acelerómetro y al gps de nuestro móvil. En el último utilizaremos Easy Touch Controls para facilitar la interacción del usuario con el móvil, viendo la programación básica de joystick y botones
Continúa leyendo 27/01 Configurando el sistem
En los dos vídeos veremos como configurqar nuestro sistema para crear juegos para dispositivos Android: JDK, Android Suite, Unity Remote…
Continúa leyendo 9/12 Creando juegos para Android