Control de clases Unity

6/2 (15T) Codificar frase

Siguiendo con algoritmos sencillos que trabajan estructuras repetitivas, hemos visto como crear un algoritmo que codifique una frase mediante la trasposición de sus caracteres

30/1 (14T) while

En la primera parte de la clase hemos implementado algunas mejoras en el juego de la semana pasada del mayor-menor: – Que acepte los números al pulsar ENTER – Restricción de la entrada del usuario a sólo cifras – Posibilidad

16/1 (13T) Juego mayor-menor

Hoy hemos aprendido a programar un sencillo el juego de mayor-menos para dos jugadores, sólo mediante código.

9/1 (12T) Condicional múlitiple: sentencia switch

Hemos explicado la sentencia switch, utilizada para realizar condicionales múltiples. El ejemplo tratado ha sito mostrar en pantalla el tipo de arma seleccionada entre varias disponibles.

19/12 (11T) Bucles anidados

En la clase de hoy hemos explicado bucles anidados, y hemos utilizado el ejemplo de las tablas de multiplicar

12/12 (10T) Ejercicios

Hemos seguido con ejercicios de programación. En este caso hemos usado un arrays de contadores