Siguiendo con algoritmos sencillos que trabajan estructuras repetitivas, hemos visto como crear un algoritmo que codifique una frase mediante la trasposición de sus caracteres
En la primera parte de la clase hemos implementado algunas mejoras en el juego de la semana pasada del mayor-menor:
– Que acepte los números al pulsar ENTER
– Restricción de la entrada del usuario a sólo cifras
– Posibilidad de jugar contra la máquina
En la segunda hemos explicado la orden while, y como ejemplo hemos hecho una rutina que codifica una frase
Hoy hemos aprendido a programar un sencillo el juego de mayor-menos para dos jugadores, sólo mediante código.
Hemos explicado la sentencia switch, utilizada para realizar condicionales múltiples. El ejemplo tratado ha sito mostrar en pantalla el tipo de arma seleccionada entre varias disponibles.
En la clase de hoy hemos explicado bucles anidados, y hemos utilizado el ejemplo de las tablas de multiplicar
Hemos seguido con ejercicios de programación. En este caso hemos usado un arrays de contadores