09/10 (3P) Desarrollando primer juego

Hoy hemos continuado con el minijuego empezado en la clase anterior. Hemos ido avanzando para mejorarlo a medida que iban apareciendo nuevas necesidades. Algunas de las mejoras aplicadas hoy han sido: Hacer que el cubo salte. Para ello hemos usado rigidbody.AddForce. Hemos introducido también el concepto de Vector3. Hemos modificado el comportamiento de Translate utilizando Space.World Se ha creado el nivel 1: in

02/10 (2P) Primera clase Unity

En la clase de hoy hemos empezado a trabajar con Unity. Se han tratado los siguientes puntos: Interficie de trabajo Estructura de un proyecto Espacio 3d en Unity Conceptos básicos Game Object Components Assets Prefabs Operaciones básicas con objetos: mover, girar, escalar Proyecto 0: añadiendo game objects i primer script El sistema de ayuda de Unity Empezando el primer juego: leer la entrada del usuario (In

26/09 (1T) Introducción a Unityscript

Como ya estáis viendo, cada entrada está codificada: primero indico la fecha de la clase, y entre paréntesis de qué número de clase se trata, y si es de teoría o de práctica. Hoy hemos visto: Lenguajes de script en Unity Introducción a Unityscript (Javascript) OOP y programación orientada a eventos Variables. Ámbito y visibilidad Operadores Material relacionado T01-Introducción

25/09 (1P) Presentación asignatura

Hoy empezamos el módulo M7: Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y videojuegos. Utilizaremos el blog para hacer un seguimiento de las clases, así como para colgar los vídeos y cualquier otro material relacionado. Espero que os sea de utilidad!! Hoy hemos visto: Presentación de la asignatura. Selección del motor Unity. Toma de contacto Material: P01-Introducció