Hoy hemos continuado con el minijuego empezado en la clase anterior. Hemos ido avanzando para mejorarlo a medida que iban apareciendo nuevas necesidades. Algunas de las mejoras aplicadas hoy han sido:
Hacer que el cubo salte. Para ello hemos usado rigidbody.AddForce. Hemos introducido también el concepto de Vector3.
Hemos modificado el comportamiento de Translate utilizando Space.World
Se ha creado el nivel 1: in
Hoy hemos visto:
Estructura condicionales: if-else
Bucles for
Primeros ejemplos
En la clase de hoy hemos empezado a trabajar con Unity. Se han tratado los siguientes puntos:
Interficie de trabajo
Estructura de un proyecto
Espacio 3d en Unity
Conceptos básicos
Game Object
Components
Assets
Prefabs
Operaciones básicas con objetos: mover, girar, escalar
Proyecto 0: añadiendo game objects i primer script
El sistema de ayuda de Unity
Empezando el primer juego: leer la entrada del usuario (In
Como ya estáis viendo, cada entrada está codificada: primero indico la fecha de la clase, y entre paréntesis de qué número de clase se trata, y si es de teoría o de práctica.
Hoy hemos visto:
Lenguajes de script en Unity
Introducción a Unityscript (Javascript)
OOP y programación orientada a eventos
Variables. Ámbito y visibilidad
Operadores
Material relacionado
T01-Introducción
Hoy empezamos el módulo M7: Desarrollo de entornos interactivos multidispositivo y videojuegos. Utilizaremos el blog para hacer un seguimiento de las clases, así como para colgar los vídeos y cualquier otro material relacionado. Espero que os sea de utilidad!!
Hoy hemos visto:
Presentación de la asignatura.
Selección del motor Unity.
Toma de contacto
Material:
P01-Introducció