16/11 Gestión pantalla GameOver. Carga de escenas. Gestión de récords. Teclas mágicas

Hoy hemos implementado que tras conseguir el objetivo del nivel, nos cargue una escena de GameObject. Lo hemos implementado en 4 pasos: Crear la pantalla GameOver Carga de escenas Gestión de récords. Por último también hemos visto cómo implementar de forma eficaz la existencia de teclas mágicas que nos ayuden durante la fase de producción del juego, así como conseguir que un gameobject no se destruya cuan

09/11 Introducción a la UI. Triggers

Hoy hemos visto como controlar el tiempo en un determinado nivel, así como mostrarlo por pantalla, lo que nos ha servido como toma de contacto con la UI de Unity. En el segundo vídeo hemos utilizado Triggers para averiguar cuando el tanque logra posarse encima de la plataforma Continúa leyendo 09/11 Introducción a la UI. Triggers

28/09 Introducción a la programación

Ya están colgados los primeros vídeos del curso. A partir de ahora, todos los vídeos del curso los encontraréis en el canal de youtube http://bit.ly/Unity1617 El primero es un Hello World de Unity + C#, donde se aprende qué es un script y la utilización básica. En el segundo empezaremos a atacar a los componentes de un GameObject: transform y renderer. Se verá también otros conceptos como Vector3, Color

16/03 Sprites

En los 5 siguientes vídeos veremos los conceptos y técnicas básicas para poder trabajar con sprites 2D. Utilización de Texture Packer. Preparando la escena Creación del personaje y conceptos básicos; animation y animation controller Control del personaje con C# Mejorando la animación Detección del suelo. Implementar el salto Si queréis utilizar los mismos sprites podéis descargarlos de aquí http://bit

27/01 Configurando el sistema. Interacción móvil-usuario

En el primero de los vídeos de hoy resumiremos cómo configurar el sistema para crear juegos para Android. En el segundo veremos cómo acceder a la pantalla táctil, al acelerómetro y al gps de nuestro móvil. En el último utilizaremos Easy Touch Controls para facilitar la interacción del usuario con el móvil, viendo la programación básica de joystick y botones Continúa leyendo 27/01 Configurando el sistem