6 de febrero: hoy hemos empezado el trabajo con físicas, mediante el módulo MassFX. Antes de seguir, comentar que MassFx substituye al anterior motor de físicas Reactor a partir de la versión 2012, así es que si no disponéis de esta versión, no lo encontraréis.
Hemos aprendido los conceptos básicos que intervienen en las físicas:
- Tipos de Rigid Bodies: static, Dynamic y Kinematic
- Tipos de malla física: Sphere, Box, Capsule, Convex, Composite y Original
- Tipos de materiales físicos: Cardboard (cartón), Concrete (cemento), Limestone (piedra caliza), Rubber (goma) y Steel (plástico)
- Ejecutar la animación
- ‘Cocer’ la animación