Clase 16: Introducción a MassFx

6 de febrero: hoy hemos empezado el trabajo con físicas, mediante el módulo MassFX. Antes de seguir, comentar que MassFx substituye al anterior motor de físicas Reactor a partir de la versión 2012, así es que si no disponéis de esta versión, no lo encontraréis.

Hemos aprendido los conceptos básicos que intervienen en las físicas:

  • Tipos de Rigid Bodies: static, Dynamic y Kinematic
  • Tipos de malla física: Sphere, Box, Capsule, Convex, Composite y Original
  • Tipos de materiales físicos: Cardboard (cartón), Concrete (cemento), Limestone (piedra caliza), Rubber (goma) y Steel (plástico)
  • Ejecutar la animación
  • ‘Cocer’ la animación


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