12 de marzo: hoy hemos introducido el tema de los controladores de animación. Hasta ahora, sin saberlo, hemos utilizado el controlador de posición Position XYZ, el cual permite realizar animación mediante el uso de keyframes. Hoy hemos visto la posibilidad de crear ciclos mediante la opción out-of-range types, así como a utilizar las curvas multiplicadoras y las mitigadoras. A continuación hemos aprendido como hacer que 3ds cree los keyframes necesarios para que un objeto siga una trayectoria.
Lo siguiente ha sido presentar un nuevo controlador de animación: Path constraint. Con él podemos vincular el movimiento de un objeto a una determinada trayectoria, controlando parámetros como Follow o Bank. Finalmente hemos aprendido a utilizar dummys y vinculaciones entre objetos para poder aplicar simultáneamente varios controladores a un mismo objeto; opciones necesarias para resolver los ejercicios explicados en clase.