Clase 4: modificadores II

24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:

  • Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
  • FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
  • Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
  • Ripple: genera ondas en un objeto
  • Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (Struts) y los vértices en poliedros. (Joints)
  • Flex: simula las dinámicas de cuerpos blandos

Para poner en práctica los conocimientos adquiridos, se propone la realización de los ejercicios SILLÍN y AJEDREZ

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