24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:
- Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
- FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
- Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
- Ripple: genera ondas en un objeto
- Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (Struts) y los vértices en poliedros. (Joints)
- Flex: simula las dinámicas de cuerpos blandos
Para poner en práctica los conocimientos adquiridos, se propone la realización de los ejercicios SILLÍN y AJEDREZ