Clase 6: shapes

6 de noviembre: hoy hemos visto como utilizar las formas 2D que incorpora 3ds max (shapes), así como algunas opciones básicas de edición. Seguidamente hemos aprendido a crear formas 3d a partir de shapes mediante Extrude, Bevel, Bevel Profile y Lathe. Por último, hemos presentado algunas texturas que podemos utilizar con el motor de render mental ray para darle más realismo al ejercicio de la vajilla

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