Clase del 18/02

Colgados los 2 vídeos correspondientes a la clase del pasado miércoles, 18 de febrero. En el primero de los vídeos vimos cómo mostrar una barra de vida. En el segundo aprendimos: – A crear teclas mágicas (invencible) – A limitar el movimiento del player – A mostrar el número de enemigos restantes Continúa leyendo Clase del 18/02

Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

En este vídeo veremos cómo crear hojas de Sprite con la ayuda de Texture Packer e importarlas a Unity, dónde desarrollaremos un personaje con varias animaciones que se desplace por unas plataformas. Para ello utilizaremos el componente Animator, Animator controller, las ventanas Animation y Animator, y un poco de programación. Continúa leyendo Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

Vídeo de la clase del 30/01

Hoy hemos entrado en detalle en la utilización de sprites y sprite sheets en juegos 2D. Específicamente hemos visto las herramientas Texture Packer y dark Function. Si bien dark Function es de tipo más general, Texture Packer permite una conexión rápida con Unity, simplificando enormemente el flujo de trabajo en la creación y utilización de sprite sheets dentro de nuestro motor. Por último hemos empezado a

Vídeos de la clase del 28/01

Ya están colgados los 3 vídeos correspondientes a la clase del 28/01. En ellos hemos visto: Vídeo 1: Empezamos a crear un nuevo proyecto, que se trata de un juego en 2D con desplazamiento horizontal. En este primer vídeo hemos – configurado el proyecto – organizado los elementos mediante folders y empty game objects – ubicado los de elementos en la escena Vídeo 2: En esta segunda parte hemos

2/4 (21P) Videojuego 2D (parte IV)

Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que será

19/3 (20P) Videojuego 2D (parte III)

Durante el día de hoy hemos seguido avanzando en nuestro juego 2D. En los cinco vídeos que se muestran hemos aprendido a: Crear un modo de prueba donde podamos disfrutar de capacidades extra, como vidas infinitas Implementar nu parallax scrolling que de un eefcto de profundidad a nuestro juego Aprender a usar OnBecameVisible() y OnBecameInvisible() Crear un infinite loop para el cielo Ampliar el script anterior