Ya están subidos los nuevos vídeos de las dos últimas semanas, donde empezamos a programar atacando a los componentes de un GameObject, para seguidamente empezar a crear un juego básico donde etndremos que controlar el movimiento de un tanque.
Continúa leyendo 20/10 Nuevos vídeos
En este vídeo veremos cómo utilizar estos los plugins gratuitos Fracture Voronoi, VoroFrag y Advanced Fragmenter, que permiten fragmentar objetos en 3ds max. También cómo se realiza la instalación (cuando es necesario). Podéis descargarlos de la página http://www.scriptspot.com/3ds-max/plugins/vorofrag
En este vídeo veremos cómo crear una cadena, que posteriormente podremos podremos utilizar pra derruir un muro creado con brickerize o un objeto fragmentado con fracture voronoi
Continúa leyendo Vídeo de la clase 12/12/2015
15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit.
También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa
Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi
18 de marzo: hoy hemos visto un par de técnicas que deberemos utilizar para resolver los próximos ejercicios. Por un lado, como podemos generar una cadena; por otro lado, hemos visto como utilizar el script brickerize para generar un muro de forma rápida. Continúa leyendo Clase 22: físicas II. Brickerize
4 de marzo: en la primera parte de la clase hemos revisado las correcciones de los trabajos de la segunda evaluación. Posteriormente hemos visto como automatizar la creación de keyframes para que un objeto siga un camino. Ésto a dado paso a la seguna parte, donde se ha realizado la misma tarea utilizando el controlador Path constraint, ejemplificando su uso con la simulación de la órbita terrestre y lunar de f
14 de enero: hemos empezado el 2013 profundizando más en el tema de los materiales, y específicamente hemos visto el uso de materiales simples y compuestos. También como utilizar el Daylight System.
Continúa leyendo Clase 13: materiales simples y compuestos
26 de marzo: en la clase de hoy hemos aprendido un nuevo controlador, audio scale, que permite controlar aquella propiedad a la que asignemos el controlador según la intensidad de un pista de audio, o incluso utilizando la entrada de micro. En la segunda parte hemos presentado 3 posibilidades de automatizar las fracturas en objetos:
El script Fracture Voronoi
El plugin Rayfire
El plugin Pulldowmnit
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19-marzo: hoy hemos seguido con los controladores de animación, específicamente 1 controlador de rotación (LookAt Constraint) y 2 de posición (Motion Capture y Noise). Y de nuevo, gracias a los Dummys, hemos aplicado más de un controlador a un mismo objeto.
Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II
12 de marzo: hoy hemos introducido el tema de los controladores de animación. Hasta ahora, sin saberlo, hemos utilizado el controlador de posición Position XYZ, el cual permite realizar animación mediante el uso de keyframes. Hoy hemos visto la posibilidad de crear ciclos mediante la opción out-of-range types, así como a utilizar las curvas multiplicadoras y las mitigadoras. A continuación hemos aprendido com