16/03 Sprites

En los 5 siguientes vídeos veremos los conceptos y técnicas básicas para poder trabajar con sprites 2D. Utilización de Texture Packer. Preparando la escena Creación del personaje y conceptos básicos; animation y animation controller Control del personaje con C# Mejorando la animación Detección del suelo. Implementar el salto Si queréis utilizar los mismos sprites podéis descargarlos de aquí http://bit

Clase 18/03: Empezamos con el Videojuego 3D

Primeros 3 vídeos sobre animación de personajes 3D, que será lo primero que trataremos en este tutorial para crear nuestro videojuego en 3D. Primero presentamos las bases de la animación de personajes que usan animaciones «Legacy», para después ver con más detalle Mecanim y las animaciones Humanoid. También veremos cómo podemos empezar a controlarlas a partir de nuestros scripts. Para este videojuego se h

Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

En este vídeo veremos cómo crear hojas de Sprite con la ayuda de Texture Packer e importarlas a Unity, dónde desarrollaremos un personaje con varias animaciones que se desplace por unas plataformas. Para ello utilizaremos el componente Animator, Animator controller, las ventanas Animation y Animator, y un poco de programación. Continúa leyendo Vídeo de la clase del 06/02 sobre Sprites

30/04 (24P) Animation.CrossFade. Raycast

En la clase de hoy hemos puesto un personaje en nuestra escena y estableciendo su animación mediante crossfade. A continuación hemos creado un HUD básico donde se muestra la energía, las vidas y los puntos. La parte más interesante ha sido la gestión de trofeos: hemos aprendido a usar raycasting para detectar cuando pulsamos sobre un objeto y a llamar a la acción que debe realizarse al pulsar sobre él: aume