En el vídeo de hoy hemos comentado como conseguir que el cubo no pueda saltar mientras está en el aire; para ello hemos utilizado OnCollisionEnter
Continúa leyendo Vídeo de la clase 05/11/2014
Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que será
Durante el día de hoy hemos seguido avanzando en nuestro juego 2D. En los cinco vídeos que se muestran hemos aprendido a:
Crear un modo de prueba donde podamos disfrutar de capacidades extra, como vidas infinitas
Implementar nu parallax scrolling que de un eefcto de profundidad a nuestro juego
Aprender a usar OnBecameVisible() y OnBecameInvisible()
Crear un infinite loop para el cielo
Ampliar el script anterior
En la primera parte de la clase hemos visto el funcionamiento del sistema de partículas de Unity 3D (Shuriken), ya que lo utilizaremos en nuestro próximo juego. En la segunda parte hemos empezado con el proyecto Shot!, un sencillo juego de naves para seguir aprendiendo algunas de las técnicas de Unity. De esta segunda parte hay 3 vídeos:
Crear la estructura del proyecto
Crear un primer prototipo
Añadir meteor
Esta es la última clase sobre elementos GUI. Tras implementar el ejercicio visto en la clase de teoría, vimos como podíamos crear una barra de vida utilizando GUI.DrawTexture. Lo siguiente fue aprender a establecer de forma correcta los fondos en los elementos GUI sin que estos se deformen. Esta técnica es especialmente útil para elementos Box y Window.
Si queréis descargar el material de la clase lo encontra
La clase de hoy está dividida en cuatro vídeos:
Vídeo 1: seguimos con la GUI para explicar GUI.Window y GUI.changed
Vídeo 2: cómo cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle. Primer ejemplo con Buttons
Vídeo 3: segundo ejemplo con Toggle
Vídeo 4: utilización de GUISkin: colección de estilos que permite centralizar toda la gestión en un único asset.
Podéis descargarel proyecto inicial y tambié
Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto:
La Asset Store
Incluir audio en el menú
Crear una pantalla entre cambio de niveles
Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes
«Teclas mágicas»: versión debug vs versión release
Una vez que tenemo
Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas.
Posteriormente hemos visto como incorporar varias
Hoy hemos continuado con el minijuego empezado en la clase anterior. Hemos ido avanzando para mejorarlo a medida que iban apareciendo nuevas necesidades. Algunas de las mejoras aplicadas hoy han sido:
Hacer que el cubo salte. Para ello hemos usado rigidbody.AddForce. Hemos introducido también el concepto de Vector3.
Hemos modificado el comportamiento de Translate utilizando Space.World
Se ha creado el nivel 1: in
Hoy hemos visto:
Estructura condicionales: if-else
Bucles for
Primeros ejemplos