22-24 de enero: hoy hemos visto como crear páginas maestro detalle. La página maestro muestra la información básica del producto, y al pulsar en el campo que determinemos nos mostrará una ficha detallada de éste (página detalle)
Continúa leyendo Clase 14: páginas maestro-detalle
04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX
21 de enero: hoy hemos visto más en detalle las propiedades de los materiales estandar. Para ello hemos visto cómo crear la textura de una piel de naranja, una textura con transparencia y la textura de una bola de billar. En este último ejemplo hemos trabajado con el modificador UVW Map para ajustar la aplicación de las texturas a la superficie
Continúa leyendo Clase 14: materiales estandar
11-13 de diciembte: hoy hemos visto como gestionar de forma eficiente aquellos fragmentos de código que aparecen repetidos en nuestras páginas mediante la utilización de require. A continuación hemos aprendido a crear una botonera para un menú utilizando estilos CSS.
Continúa leyendo Clase 12: reutilización de código. Menús con estilos CSS
26 de noviembre: hoy hemos hablado de toería de la luz y conceptos básicos de iluminación, para después aprender a utilizar las luces en 3ds max. Específicamente nos hemos centrado en los tipos de luces standard. En la segunda parte hemos aprendido a crear un proyector a partir de un foco.
Continúa leyendo Clase 9: introducción a la iluminación
22 y 27 de noviembre: hoy empezamos a crear el proyecto que nos ocupará hasta el final de curso, la tienda de productos informáticos. En esta primera clase realizaremos tres pasos:
Crear una base de datos en mi servidor web e importar las tablas de productos y proveedores
Configurar dreamweaver para trabajar con una aplicación mediante PHP + MySQL
Conectar Dreamweaver con la base de datos
Continúa leyendo Cl
19 de noviembre: hoy hemos empezado a trabajar con cámaras, aprendiendo la utilización de los tipos Free i Target. Posteriormente hemos entrado en los detalles asociados a los controles del visor cuando utilizamos una vista cámara.
Continúa leyendo Clase 8: cámaras
12 de noviembre: hoy hemos visto dos formas de crear cuerpos compuestos (Compound objects): ProBoolean y Procutter. Así mismo, para facilitar la resolución de algunos ejercicios trabajados en clase también hemos aprendido a utilizar la herrramienta de alineación. Continúa leyendo Clase 7: ProBoolean y ProCutter
29 de octubre: la clase de hoy la hemos dedicado a trabajar los ejercicios anteriores, además de proponer uno nuevo: Ajedrez. Podéis ver ejemplos de años anteriores aquí.
15 de octubre: hoy hemos introducido las técnicas básicas necesarias para la resolución de los primeros ejercicios:
Creación de objetos por teclado
Modificación de los parámetros de un objeto
Introducción a las texturas
Introducción a la animación
Introducción al render
Copia de objetos y ajuste de rejilla
Para cada uno de estos apartados encontrarás un vídeo explicativo
Continúa leyendo Clase 3: pr