Clase 16: Mass FX

04 de febrero: hoy hemos empezado a trabajar las físicas, mediante la utilización del módulo MassFX, tratando los conceptos más importantes como los tipos de objetos (dinámicos, estáticos o cinemáticos), los diferentes tipos de mayas físicas existentes, la modificación del centro de masas y la creación de cuerpos compuestos. Continúa leyendo Clase 16: Mass FX

Clase 14: materiales estandar

21 de enero: hoy hemos visto más en detalle las propiedades de los materiales estandar. Para ello hemos visto cómo crear la textura de una piel de naranja, una textura con transparencia y la textura de una bola de billar. En este último ejemplo hemos trabajado con el modificador UVW Map para ajustar la aplicación de las texturas a la superficie Continúa leyendo Clase 14: materiales estandar

Clase 12: reutilización de código. Menús con estilos CSS

11-13 de diciembte: hoy hemos visto como gestionar de forma eficiente aquellos fragmentos de código que aparecen repetidos en nuestras páginas mediante la utilización de require. A continuación hemos aprendido a crear una botonera para un menú utilizando estilos CSS. Continúa leyendo Clase 12: reutilización de código. Menús con estilos CSS

Clase 9: introducción a la iluminación

26 de noviembre: hoy hemos hablado de toería de la luz y conceptos básicos de iluminación, para después aprender a utilizar las luces en 3ds max. Específicamente nos hemos centrado en los tipos de luces standard. En la segunda parte hemos aprendido a crear un proyector a partir de un foco. Continúa leyendo Clase 9: introducción a la iluminación

Clase 10: configurar una aplicación web

22 y 27 de noviembre: hoy empezamos a crear el proyecto que nos ocupará hasta el final de curso, la tienda de productos informáticos. En esta primera clase realizaremos tres pasos: Crear una base de datos en mi servidor web e importar las tablas de productos y proveedores Configurar dreamweaver para trabajar con una aplicación mediante PHP + MySQL Conectar Dreamweaver con la base de datos Continúa leyendo Cl

Clase 7: ProBoolean y ProCutter

12 de noviembre: hoy hemos visto dos formas de crear cuerpos compuestos (Compound objects): ProBoolean y Procutter. Así mismo, para facilitar la resolución de algunos ejercicios trabajados en clase también hemos aprendido a utilizar la herrramienta de alineación. Continúa leyendo Clase 7: ProBoolean y ProCutter

Clase 3: primeros pasos

15 de octubre: hoy hemos introducido las técnicas básicas necesarias para la resolución de los primeros ejercicios: Creación de objetos por teclado Modificación de los parámetros de un objeto Introducción a las texturas Introducción a la animación Introducción al render Copia de objetos y ajuste de rejilla Para cada uno de estos apartados encontrarás un vídeo explicativo Continúa leyendo Clase 3: pr