12/2 (16P) Audios. Gestión de puntos y dificultad. Mejoras visuales

El tema principal trabajado en la clase de hoy ha sido la inclusión de audio al juego. En concreto hemos visto cómo añadir audio a los disparos, a la explosión de los meteoritos, a la explosión de la nave y audio ambiente. Cada uno de los cuatro casos era diferente y se ha realizado con técnicas distintas (audio.Play(), audio.PlayClipAtPoint(), audio.PlayOneShot() y arrastrando el ambiente a la jerarquía. En