02/10 (2P) Primera clase Unity

En la clase de hoy hemos empezado a trabajar con Unity. Se han tratado los siguientes puntos: Interficie de trabajo Estructura de un proyecto Espacio 3d en Unity Conceptos básicos Game Object Components Assets Prefabs Operaciones básicas con objetos: mover, girar, escalar Proyecto 0: añadiendo game objects i primer script El sistema de ayuda de Unity Empezando el primer juego: leer la entrada del usuario (In

Clase 25: borrar registros

23-25 de abril: hoy hemos visto como podemos borrar los registros de la base de datos. La clase está dividida en 3 vídeos. En el primero se explica el funcionamiento básico de la opción. El segundo muestra cómo implementar la opción en un listado maestro detalla, de forma similar a como hicimos con las modificaciones. El tercero indica como mejorar la funcionalidad mediante algo de programación javascript y

Clase 24: fracture voronoi

15 de abril: hoy hemos explicado cómo romper objetos utilizando fracture voronoi, un plugin sencillo pero muy interesante que podéis descargar de la web. Otras soluciones más profesionales son Rayfire y Pulldownit. También vimos algunas técnicas para acelerar el proceso de pruebas en el ejercicio del efecto mariposa Continúa leyendo Clase 24: fracture voronoi

Clase 19-20: búsquedas. Gestión de usuarios

5-7 de marzo y 12-14 de marzo: debido a la huelga de la semana anterior y a que el día 12 de marzo no pude impartir las clase, estas dos semanas han sido un opco raras, pero al final hemos conseguido volver a nivelar la teoría explicada en los dos grupos. Lo que hemos visto ha sido: Cómo implementar el buscador de productos Cómo mejorar la página de búsqueda (este vídeo aún no está subido) Cómo añadir u

Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras

11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras. Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras

Clase 20: controladores de animación – path constraint

4 de marzo: en la primera parte de la clase hemos revisado las correcciones de los trabajos de la segunda evaluación. Posteriormente hemos visto como automatizar la creación de keyframes para que un objeto siga un camino. Ésto a dado paso a la seguna parte, donde se ha realizado la misma tarea utilizando el controlador Path constraint, ejemplificando su uso con la simulación de la órbita terrestre y lunar de f

Clase 16: inclusión de imágenes en el listado. Iframes

12-14 de febrero: esta semana hemos aprendido nuevas opciones que nos permitirán avanzar en el proyecto de la tienda informática. Por un lado como podemos mostrar imágenes de los productos; por otro hemos aprendido la utilización de los iframes. Con esta técnica se simplifica mucho la creación de páginas similares a nuestro proyecto, pero la parte negativa es que iframes y robots de búsqueda «no se llevan

Clase 15: instalación de XAMPP. Ejemplo DIVS para el proyecto

29-31 de enero: en la primera parte de la clase de hoy hemos visto como configurar nuestro ordenador para conseguir crear aplicaciones web sin necesidad de publicarlas en un servidor externo. Para ello hemos tenido que: Descargar e instalar XAMPP Configurar dreamweaver para trabajar en local Copiar toda la información de la base de datos de forma idéntica a como la teníamos en internet: nombre de la base de dat