Clase 4: modificadores II

24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes: Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido Ripple: genera ondas en un objeto Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St