Clase 4: modificadores II
24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:
Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
Ripple: genera ondas en un objeto
Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St