Clase 4: tangentes de movimiento. Modificadores

22 de octubre: en la primera parte de la clase hemos aprendido como mediante las tangentes de animación podemos establecer la manera en que los objetos se aceleran o frenan en los diferentes keyframes, opciones necesarias para conseguir que nuestra animación se ajuste a un movimiento real. En la segunda parte hemos trabajado con modificadores, mediante los cuales hemos podido alterar la geometría de los objetos.

Clase 4: modificadores II

24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes: Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido Ripple: genera ondas en un objeto Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St