Vídeo de la clase del 30/01

Hoy hemos entrado en detalle en la utilización de sprites y sprite sheets en juegos 2D. Específicamente hemos visto las herramientas Texture Packer y dark Function. Si bien dark Function es de tipo más general, Texture Packer permite una conexión rápida con Unity, simplificando enormemente el flujo de trabajo en la creación y utilización de sprite sheets dentro de nuestro motor. Por último hemos empezado a