3 nuevos vídeos de Unity 3D

En la clase de hoy hemos aprendido a utilizar Blend Trees, mediante los cuales podremos realizar transiciones suaves entre diferentes clips de animación. Hemos trabajado tanto con Blend Tree 1D como con Blend Tree 2D. En la última parte de la clase empezamos a trabajar el tema de los terrenos. Continúa leyendo 3 nuevos vídeos de Unity 3D

Vídeo de la clase 10/12

Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12

Vídeos de la clase 26/11

Este miércoles hemos continuado con el GUI Scripting. Específicamente hemos visto: Vídeo 1: controles Toolbar, SelectionGrid y HorizontalSlider. Además se ha presentado la estructura de control switch-case y se ha visto cómo crear un HorizontalSlider que muestre sólo unos pocos valores Vídeo 2: utilización de Windows para la creación de ventanas Vídeo 3: cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle

19/3 (20P) Videojuego 2D (parte III)

Durante el día de hoy hemos seguido avanzando en nuestro juego 2D. En los cinco vídeos que se muestran hemos aprendido a: Crear un modo de prueba donde podamos disfrutar de capacidades extra, como vidas infinitas Implementar nu parallax scrolling que de un eefcto de profundidad a nuestro juego Aprender a usar OnBecameVisible() y OnBecameInvisible() Crear un infinite loop para el cielo Ampliar el script anterior

12/2 (16P) Audios. Gestión de puntos y dificultad. Mejoras visuales

El tema principal trabajado en la clase de hoy ha sido la inclusión de audio al juego. En concreto hemos visto cómo añadir audio a los disparos, a la explosión de los meteoritos, a la explosión de la nave y audio ambiente. Cada uno de los cuatro casos era diferente y se ha realizado con técnicas distintas (audio.Play(), audio.PlayClipAtPoint(), audio.PlayOneShot() y arrastrando el ambiente a la jerarquía. En

5/2 (15P) Juego de naves II: colisiones

Hoy hemos aprendido a detectar colisiones (OnTriggerEnter): – Disparo con meteorito – Meteorito con nave Además hemos implementado un sistema de vidas en el HUD diferente al método explicado en un vídeo anterior. Por último se ha propuesto a los alumnos que busquen dos objetos 3d (nave y meteorito) para substituir al cubo y a la esfera que utilizábamos hasta ahora. Cuidado, que no es algo trivial,

29/1 (14P) Sistema de partículas. Juego de naves I: crear prototipo

En la primera parte de la clase hemos visto el funcionamiento del sistema de partículas de Unity 3D (Shuriken), ya que lo utilizaremos en nuestro próximo juego. En la segunda parte hemos empezado con el proyecto Shot!, un sencillo juego de naves para seguir aprendiendo algunas de las técnicas de Unity. De esta segunda parte hay 3 vídeos: Crear la estructura del proyecto Crear un primer prototipo Añadir meteor

15/1 (12P) GUI.DrawTexture. Barra de vida. Border

Esta es la última clase sobre elementos GUI. Tras implementar el ejercicio visto en la clase de teoría, vimos como podíamos crear una barra de vida utilizando GUI.DrawTexture. Lo siguiente fue aprender a establecer de forma correcta los fondos en los elementos GUI sin que estos se deformen. Esta técnica es especialmente útil para elementos Box y Window. Si queréis descargar el material de la clase lo encontra

8/1 (11P) GUI.Window. GUIStyle. GUI Skins

La clase de hoy está dividida en cuatro vídeos: Vídeo 1: seguimos  con la GUI para explicar GUI.Window y GUI.changed Vídeo 2: cómo cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle. Primer ejemplo con Buttons Vídeo 3: segundo ejemplo con Toggle Vídeo 4: utilización de GUISkin: colección de estilos que permite centralizar toda la gestión en un único asset. Podéis descargarel proyecto inicial y tambié