13/11 (7P) Shaders y materiales

Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity. Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales

06/11 (6P) Audio en el menú. Gestión de niveles

Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto: La Asset Store Incluir audio en el menú Crear una pantalla entre cambio de niveles Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes «Teclas mágicas»: versión debug vs versión release Una vez que tenemo

16/10 (4P) Creando un ejecutable. Introducción a la GUI

En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes. En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca: Máquina finita de estados del juego Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opcione