Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity.
Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales
Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto:
La Asset Store
Incluir audio en el menú
Crear una pantalla entre cambio de niveles
Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes
«Teclas mágicas»: versión debug vs versión release
Una vez que tenemo
En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes.
En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca:
Máquina finita de estados del juego
Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto
Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opcione