Hoy hemos visto la interficie de 3ds max 2013, para después empezar a trabajar las opciones básicas que nos permitan empezar a crear escenas: primitivas, control de los visores, selección de objetos, movimiento, rotación y escala.
Hoy hemos visto la interficie de 3ds max 2013, para después empezar a trabajar las opciones básicas que nos permitan empezar a crear escenas: primitivas, control de los visores, selección de objetos, movimiento, rotación y escala.