Clase 10: materiales II

12 de diciembre: en la clase de hoy hemos avanzado en el tema de materiales. Primero hemos presentado la posibilidad de utilizar, como material base, otros tipos diferentes al Standard, y también que existen varios tipos de sombreadores, cada uno con sus propias características.
A continuación hemos tratado algunas propiedades de los materiales estándar:

  • Wire
  • 2-sided
  • Faceted
  • Face Map
  • Self-ilumination
  • Difuse
  • Mapa Blur
  • Mapa Opacity

así como la posibilidad de ajustar el material mediante el controlador UVW Map.
Seguidamente hemos visto un material diferente al Standard: el Ink’n Paint.

A continuación hemos visto otro tipo, en este caso un material compuesto: el Double Sided.

También hemos visto la posibilidad de utilizar diferentes mapas en la creación de materiales, como por ejemoplo Stucco o Noise.

Finalmente hemos descubierto cómo utilizar materiales realistas exclusivos del motor de render mental ray


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