12 de diciembre: en la clase de hoy hemos avanzado en el tema de materiales. Primero hemos presentado la posibilidad de utilizar, como material base, otros tipos diferentes al Standard, y también que existen varios tipos de sombreadores, cada uno con sus propias características.
A continuación hemos tratado algunas propiedades de los materiales estándar:
- Wire
- 2-sided
- Faceted
- Face Map
- Self-ilumination
- Difuse
- Mapa Blur
- Mapa Opacity
así como la posibilidad de ajustar el material mediante el controlador UVW Map.
Seguidamente hemos visto un material diferente al Standard: el Ink’n Paint.
A continuación hemos visto otro tipo, en este caso un material compuesto: el Double Sided.
También hemos visto la posibilidad de utilizar diferentes mapas en la creación de materiales, como por ejemoplo Stucco o Noise.
Finalmente hemos descubierto cómo utilizar materiales realistas exclusivos del motor de render mental ray