Vídeos de la clase 06 de mayo

Seguimos con nuestro juego 3D. Hoy veremos cómo crear la función TrofeoCogido() para que añada puntos, vida o energía, además de gestionar su desaparición. En un segundo vídeo utilizaremos un escudo como trofeo. Veremos cómo hacer que al seleccionarlo aparezca el escudo que el guerrero tiene en la espalda. El principal problema es que las funciones que ofrece Unity para buscar objetos, como Find o FindObj

30/04 (24P) Animation.CrossFade. Raycast

En la clase de hoy hemos puesto un personaje en nuestra escena y estableciendo su animación mediante crossfade. A continuación hemos creado un HUD básico donde se muestra la energía, las vidas y los puntos. La parte más interesante ha sido la gestión de trofeos: hemos aprendido a usar raycasting para detectar cuando pulsamos sobre un objeto y a llamar a la acción que debe realizarse al pulsar sobre él: aume