12/2 (16P) Audios. Gestión de puntos y dificultad. Mejoras visuales

El tema principal trabajado en la clase de hoy ha sido la inclusión de audio al juego. En concreto hemos visto cómo añadir audio a los disparos, a la explosión de los meteoritos, a la explosión de la nave y audio ambiente. Cada uno de los cuatro casos era diferente y se ha realizado con técnicas distintas (audio.Play(), audio.PlayClipAtPoint(), audio.PlayOneShot() y arrastrando el ambiente a la jerarquía.

En la última parte hemos realizado algunas mejoras:

  • Controlar la puntuación
  • Aumentar la dificultad a medida que avanza el juego
  • Incluir algunas mejoras visuales


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