En la clase de hoy primero hemos aprendido a crear un ejecutable para la plataforma Windows. A continuación hemos aprendido a crear una distribución más profesional mediante un instalador. Lo último ha sido un primer contacto con el uso del audio en nuestro juego, tanto a nivel de ambiente como de FX.
Continúa leyendo 28/10 Creando ejecutable
El tema principal trabajado en la clase de hoy ha sido la inclusión de audio al juego. En concreto hemos visto cómo añadir audio a los disparos, a la explosión de los meteoritos, a la explosión de la nave y audio ambiente. Cada uno de los cuatro casos era diferente y se ha realizado con técnicas distintas (audio.Play(), audio.PlayClipAtPoint(), audio.PlayOneShot() y arrastrando el ambiente a la jerarquía.
En
Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto:
La Asset Store
Incluir audio en el menú
Crear una pantalla entre cambio de niveles
Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes
«Teclas mágicas»: versión debug vs versión release
Una vez que tenemo