28/10 Creando ejecutable

En la clase de hoy primero hemos aprendido a crear un ejecutable para la plataforma Windows. A continuación hemos aprendido a crear una distribución más profesional mediante un instalador. Lo último ha sido un primer contacto con el uso del audio en nuestro juego, tanto a nivel de ambiente como de FX. Continúa leyendo 28/10 Creando ejecutable

12/2 (16P) Audios. Gestión de puntos y dificultad. Mejoras visuales

El tema principal trabajado en la clase de hoy ha sido la inclusión de audio al juego. En concreto hemos visto cómo añadir audio a los disparos, a la explosión de los meteoritos, a la explosión de la nave y audio ambiente. Cada uno de los cuatro casos era diferente y se ha realizado con técnicas distintas (audio.Play(), audio.PlayClipAtPoint(), audio.PlayOneShot() y arrastrando el ambiente a la jerarquía. En

06/11 (6P) Audio en el menú. Gestión de niveles

Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto: La Asset Store Incluir audio en el menú Crear una pantalla entre cambio de niveles Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes «Teclas mágicas»: versión debug vs versión release Una vez que tenemo