06/11 (6P) Audio en el menú. Gestión de niveles

Hoy hemos avanzado en la realización de nuestro primer proyecto, teniendo ya casi todo lo necesario para podergenerar un producto final. Específicamente hemos visto:

  • La Asset Store
  • Incluir audio en el menú
  • Crear una pantalla entre cambio de niveles
  • Cómo pasar información entre diferentes escenas: utilización de variables persistentes
  • «Teclas mágicas»: versión debug vs versión release

Una vez que tenemos el juego con diferentes niveles, comprobamos que el método que utilizábamos para determinar si el cubo estaba en el pedestal ya no es válido, ya que en cada nivel puede estar a diferentes alturas. Para resolverlo hemos tenido que aprender:

  • Cómo acceder a otros Game Objects desde un script
  • Bounding boxes

Todo esto lo podéis encontrar en los siguientes vídeos

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