18/11 UI System

Hoy hemos vuelto a ver el UI System de Unity con más ejemplos y de forma, espero, más clarificadora. En los 5 vídeos aprenderemos a: Conceptos básicos: Canvas y Panel. También hemos visto el control Image, con ejemplos para Sliced, Tilled y Filled Anchors, Pivot, Rect Tool y Anchor Presets UI Text y UI Button Ejemplo barra de vida UI Slider. Ejemplo control de volumen Continúa leyendo 18/11 UI System

28/10 Creando ejecutable

En la clase de hoy primero hemos aprendido a crear un ejecutable para la plataforma Windows. A continuación hemos aprendido a crear una distribución más profesional mediante un instalador. Lo último ha sido un primer contacto con el uso del audio en nuestro juego, tanto a nivel de ambiente como de FX. Continúa leyendo 28/10 Creando ejecutable

21/10 Seguimos con el mini-juego

Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente: Cómo mostrar el tiempo invertido Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel Cómo crear una pantalla de fin de juego Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego

07/10 Primer mini juego

Hoy empezamos a desarrollar un miniuego con el que pondremos en práctica los conceptos aprendidos, además de ir poco a poco incorporando nuevos conocimientos básicos de Unity. Hay cuatro vídeos: El primer vídeo muestra cómo acceder al componente Renderer mediante GetComponent. Es lo último que hicimos la semana pasada, pero lo hemos repetido ya que en el anterior falló el audio Empezamos el juego en el qu

Vídeo de la clase 10/12

Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12

2/4 (21P) Videojuego 2D (parte IV)

Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que será

4/12 (9P) GUI I: GUI Text, GUI Texture y GUI Scripting

En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves. Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc

30/10 (5P) Creación de menús mediante GUI Texture

Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas. Posteriormente hemos visto como incorporar varias