09/11 Introducción a la UI. Triggers

Hoy hemos visto como controlar el tiempo en un determinado nivel, así como mostrarlo por pantalla, lo que nos ha servido como toma de contacto con la UI de Unity. En el segundo vídeo hemos utilizado Triggers para averiguar cuando el tanque logra posarse encima de la plataforma Continúa leyendo 09/11 Introducción a la UI. Triggers

25/11 Más UI

Seguimos trabajando la nueva UI de Unity. La clase de hoy está formada por 4 vídeos: Cómo podemos usar el modo Screen Overlay – Camera de un Canvas. Con esta configuración podremos crear interficies que se visualicen con perspectiva. UI Toggle y Toggle groups. Veremos un ejemplo en el que el jugador elegirá el personaje que quiere controlar. Aquí aprenderemos a añadir elementos UI a nuestro Canvas

18/11 UI System

Hoy hemos vuelto a ver el UI System de Unity con más ejemplos y de forma, espero, más clarificadora. En los 5 vídeos aprenderemos a: Conceptos básicos: Canvas y Panel. También hemos visto el control Image, con ejemplos para Sliced, Tilled y Filled Anchors, Pivot, Rect Tool y Anchor Presets UI Text y UI Button Ejemplo barra de vida UI Slider. Ejemplo control de volumen Continúa leyendo 18/11 UI System

11/11 Fade out. UI

En la primera parte de la clase de hoy hemos visto cómo hacer un fade-out. En la segunda hemos empezado a estudiar el nuevo UI de Unity 5, el cual nos permitirá crear las interficies de usuario. Específicamente hemos trabajado los conceptos básicos (Canvas, anchors, pivot, rect tool), y después nos hemos centrado en los elementos Text e Image Continúa leyendo 11/11 Fade out. UI

21/10 Seguimos con el mini-juego

Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente: Cómo mostrar el tiempo invertido Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel Cómo crear una pantalla de fin de juego Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego