Hoy hemos empezado a trabajar la UI de Unity 3d. En cuatro vídeos verás:
Canvas y panel. Imágenes simple y Filled
Imágenes Tilled y Sliced
Pivots i anchors
Elementos Text i Button
Continúa leyendo 21/12 La UI de Unity3d
Hoy hemos visto como controlar el tiempo en un determinado nivel, así como mostrarlo por pantalla, lo que nos ha servido como toma de contacto con la UI de Unity. En el segundo vídeo hemos utilizado Triggers para averiguar cuando el tanque logra posarse encima de la plataforma
Continúa leyendo 09/11 Introducción a la UI. Triggers
Hoy hemos visto un ejemplo de Scroll Rect, mediante el cual hemos creado el Crawl de Star Wars, ese texto en perspectiva que aparece al principio de la película.
Continúa leyendo 02/12 Star Wars’s Crawl
Seguimos trabajando la nueva UI de Unity. La clase de hoy está formada por 4 vídeos:
Cómo podemos usar el modo Screen Overlay – Camera de un Canvas. Con esta configuración podremos crear interficies que se visualicen con perspectiva.
UI Toggle y Toggle groups. Veremos un ejemplo en el que el jugador elegirá el personaje que quiere controlar.
Aquí aprenderemos a añadir elementos UI a nuestro Canvas
En la primera parte de la clase de hoy hemos visto cómo hacer un fade-out. En la segunda hemos empezado a estudiar el nuevo UI de Unity 5, el cual nos permitirá crear las interficies de usuario. Específicamente hemos trabajado los conceptos básicos (Canvas, anchors, pivot, rect tool), y después nos hemos centrado en los elementos Text e Image
Continúa leyendo 11/11 Fade out. UI
Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente:
Cómo mostrar el tiempo invertido
Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel
Cómo crear una pantalla de fin de juego
Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena
Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego