16/11 Gestión pantalla GameOver. Carga de escenas. Gestión de récords. Teclas mágicas

Hoy hemos implementado que tras conseguir el objetivo del nivel, nos cargue una escena de GameObject. Lo hemos implementado en 4 pasos: Crear la pantalla GameOver Carga de escenas Gestión de récords. Por último también hemos visto cómo implementar de forma eficaz la existencia de teclas mágicas que nos ayuden durante la fase de producción del juego, así como conseguir que un gameobject no se destruya cuan

21/10 Seguimos con el mini-juego

Hemos avanzado en este primer mini-juego. Lo que podréis encontrar en los vídeos es básicamente: Cómo mostrar el tiempo invertido Cómo detectar que el usuario ha pasado de nivel Cómo crear una pantalla de fin de juego Cómo proceder cuando mi juego tiene más de una escena Continúa leyendo 21/10 Seguimos con el mini-juego