Vídeo de la clase 10/12

Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12

2/4 (21P) Videojuego 2D (parte IV)

Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que será

15/1 (12P) GUI.DrawTexture. Barra de vida. Border

Esta es la última clase sobre elementos GUI. Tras implementar el ejercicio visto en la clase de teoría, vimos como podíamos crear una barra de vida utilizando GUI.DrawTexture. Lo siguiente fue aprender a establecer de forma correcta los fondos en los elementos GUI sin que estos se deformen. Esta técnica es especialmente útil para elementos Box y Window. Si queréis descargar el material de la clase lo encontra

09/10 (3P) Desarrollando primer juego

Hoy hemos continuado con el minijuego empezado en la clase anterior. Hemos ido avanzando para mejorarlo a medida que iban apareciendo nuevas necesidades. Algunas de las mejoras aplicadas hoy han sido: Hacer que el cubo salte. Para ello hemos usado rigidbody.AddForce. Hemos introducido también el concepto de Vector3. Hemos modificado el comportamiento de Translate utilizando Space.World Se ha creado el nivel 1: in