2/4 (21P) Videojuego 2D (parte IV)

Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que serán spawneados.



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