En el vídeo de hoy hemos comentado como conseguir que el cubo no pueda saltar mientras está en el aire; para ello hemos utilizado OnCollisionEnter
Continúa leyendo Vídeo de la clase 05/11/2014
Hoy hemos visto como poner la barra de puntuación encima de nuestra nave. Para ello hemos utilizado Camera.WorldToScreenPoint, además de ajustarlo a las coordenadas de la GUI. Después hemos visto cómo limitar el movimiento de la nave para que no sobrepase los límites de la pantalla. En la última parte, hemos hecho que nuestros enemigos estén inactivos hasta que aparezcan en pantalla, momento en los que será
En la primera parte de la clase hemos visto el funcionamiento del sistema de partículas de Unity 3D (Shuriken), ya que lo utilizaremos en nuestro próximo juego. En la segunda parte hemos empezado con el proyecto Shot!, un sencillo juego de naves para seguir aprendiendo algunas de las técnicas de Unity. De esta segunda parte hay 3 vídeos:
Crear la estructura del proyecto
Crear un primer prototipo
Añadir meteor
Esta es la última clase sobre elementos GUI. Tras implementar el ejercicio visto en la clase de teoría, vimos como podíamos crear una barra de vida utilizando GUI.DrawTexture. Lo siguiente fue aprender a establecer de forma correcta los fondos en los elementos GUI sin que estos se deformen. Esta técnica es especialmente útil para elementos Box y Window.
Si queréis descargar el material de la clase lo encontra
La clase de hoy está dividida en cuatro vídeos:
Vídeo 1: seguimos con la GUI para explicar GUI.Window y GUI.changed
Vídeo 2: cómo cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle. Primer ejemplo con Buttons
Vídeo 3: segundo ejemplo con Toggle
Vídeo 4: utilización de GUISkin: colección de estilos que permite centralizar toda la gestión en un único asset.
Podéis descargarel proyecto inicial y tambié
En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves.
Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc
Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity.
Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales
En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes.
En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca:
Máquina finita de estados del juego
Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto
Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opcione
Hoy hemos continuado con el minijuego empezado en la clase anterior. Hemos ido avanzando para mejorarlo a medida que iban apareciendo nuevas necesidades. Algunas de las mejoras aplicadas hoy han sido:
Hacer que el cubo salte. Para ello hemos usado rigidbody.AddForce. Hemos introducido también el concepto de Vector3.
Hemos modificado el comportamiento de Translate utilizando Space.World
Se ha creado el nivel 1: in
Hoy hemos visto:
Estructura condicionales: if-else
Bucles for
Primeros ejemplos