16/10 (4P) Creando un ejecutable. Introducción a la GUI

En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes. En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca: Máquina finita de estados del juego Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opcione