16/10 (4P) Creando un ejecutable. Introducción a la GUI

En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes.

En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca:

  • Máquina finita de estados del juego
  • Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto

Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opciones:

  • Tecla ESC: salir del juego
  • Tecla R: hacer un reset del cubo, volviéndolo a su posición inicial al principio del nivel

En la última parte hemos realizado una introducción a la GUI de Unity y cómo se realiza la gestión de niveles

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