En la primera parte de la clase hemos visto cómo generar un ejecutable a partir de nuestro proyecto, explicando los settings existentes.
En la segunda parte de la clase se han establecido grupos que deberán presentar un documento donde aparezca:
- Máquina finita de estados del juego
- Inventario de assets necesarios para desarrollar el proyecto
Por otro lado, como ejercicio los alumnos han implementado dos opciones:
- Tecla ESC: salir del juego
- Tecla R: hacer un reset del cubo, volviéndolo a su posición inicial al principio del nivel
En la última parte hemos realizado una introducción a la GUI de Unity y cómo se realiza la gestión de niveles