En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves.
Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir mucho código, ya que inicialmente son elementos muy básicos. Depués hemos empezado a hablar de otro método de creación de GUI, el GUI Scripting. Unity pone a nuestra disposición un elevado número de controles de formulario listos para utilizar con sólo escribir una línea de código. Hoy hemos visto los tres primeros:
- Label
- Text
- Button
También cómo crear un tooltip
Si alguien lo necesita, aquí os dejo las imágenes gráficas utilizadas y los scripts creados: material práctica 9