Clase del 18/02

Colgados los 2 vídeos correspondientes a la clase del pasado miércoles, 18 de febrero. En el primero de los vídeos vimos cómo mostrar una barra de vida. En el segundo aprendimos: – A crear teclas mágicas (invencible) – A limitar el movimiento del player – A mostrar el número de enemigos restantes Continúa leyendo Clase del 18/02

Vídeo de la clase 10/12

Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12

Vídeos de la clase 26/11

Este miércoles hemos continuado con el GUI Scripting. Específicamente hemos visto: Vídeo 1: controles Toolbar, SelectionGrid y HorizontalSlider. Además se ha presentado la estructura de control switch-case y se ha visto cómo crear un HorizontalSlider que muestre sólo unos pocos valores Vídeo 2: utilización de Windows para la creación de ventanas Vídeo 3: cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle

15/1 (12P) GUI.DrawTexture. Barra de vida. Border

Esta es la última clase sobre elementos GUI. Tras implementar el ejercicio visto en la clase de teoría, vimos como podíamos crear una barra de vida utilizando GUI.DrawTexture. Lo siguiente fue aprender a establecer de forma correcta los fondos en los elementos GUI sin que estos se deformen. Esta técnica es especialmente útil para elementos Box y Window. Si queréis descargar el material de la clase lo encontra

8/1 (11P) GUI.Window. GUIStyle. GUI Skins

La clase de hoy está dividida en cuatro vídeos: Vídeo 1: seguimos  con la GUI para explicar GUI.Window y GUI.changed Vídeo 2: cómo cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle. Primer ejemplo con Buttons Vídeo 3: segundo ejemplo con Toggle Vídeo 4: utilización de GUISkin: colección de estilos que permite centralizar toda la gestión en un único asset. Podéis descargarel proyecto inicial y tambié

18/12 (10P) GUI Scripting II

El contenido de la clase de hoy está dividido en tres vídeos, donde se muestran los siguiente métodos de GUI: RepeatButton, TextField, PasswordField y TextArea Toggle, Toolbar, SelectionGrid, HorizontalSlider, VerticalSlider Agrupación de controles mediante BeguinGrup y ScrollView Por si lo necesitáis, aquí os dejo el script que se ha creado durante la clase: material clase 10 Continúa leyendo 18/12 (10P)

4/12 (9P) GUI I: GUI Text, GUI Texture y GUI Scripting

En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves. Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc

30/10 (5P) Creación de menús mediante GUI Texture

Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas. Posteriormente hemos visto como incorporar varias