5/2 (15P) Juego de naves II: colisiones

Hoy hemos aprendido a detectar colisiones (OnTriggerEnter): – Disparo con meteorito – Meteorito con nave Además hemos implementado un sistema de vidas en el HUD diferente al método explicado en un vídeo anterior. Por último se ha propuesto a los alumnos que busquen dos objetos 3d (nave y meteorito) para substituir al cubo y a la esfera que utilizábamos hasta ahora. Cuidado, que no es algo trivial,

13/11 (7P) Shaders y materiales

Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity. Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales

30/10 (5P) Creación de menús mediante GUI Texture

Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas. Posteriormente hemos visto como incorporar varias

02/10 (2P) Primera clase Unity

En la clase de hoy hemos empezado a trabajar con Unity. Se han tratado los siguientes puntos: Interficie de trabajo Estructura de un proyecto Espacio 3d en Unity Conceptos básicos Game Object Components Assets Prefabs Operaciones básicas con objetos: mover, girar, escalar Proyecto 0: añadiendo game objects i primer script El sistema de ayuda de Unity Empezando el primer juego: leer la entrada del usuario (In