Hoy hemos aprendido a detectar colisiones (OnTriggerEnter):
– Disparo con meteorito
– Meteorito con nave
Además hemos implementado un sistema de vidas en el HUD diferente al método explicado en un vídeo anterior. Por último se ha propuesto a los alumnos que busquen dos objetos 3d (nave y meteorito) para substituir al cubo y a la esfera que utilizábamos hasta ahora. Cuidado, que no es algo trivial,
Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity.
Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales
Hoy hemos empezado a trabajar la GUI (Graphic User Interface). Primero hemos corregido los documentos que se realizaron la semana anterior, con la máquina finita de estados. Después hemos empezado a crear el menú. En este deberán existir los botones JUGAR, INFO, WEB y SALIR. Primero hemos creado estos botones de forma textual, y después con imágenes gráficas.
Posteriormente hemos visto como incorporar varias
En la clase de hoy hemos empezado a trabajar con Unity. Se han tratado los siguientes puntos:
Interficie de trabajo
Estructura de un proyecto
Espacio 3d en Unity
Conceptos básicos
Game Object
Components
Assets
Prefabs
Operaciones básicas con objetos: mover, girar, escalar
Proyecto 0: añadiendo game objects i primer script
El sistema de ayuda de Unity
Empezando el primer juego: leer la entrada del usuario (In