Vídeo de la clase 10/12

Si en el último vídeo aprendimos a usar GUIStyle, en este veremos GUISKin, donde tendremos agrupados todos los estilos necesarios para nuestra GUI. Podéis descargar el material necesario desde aquí http://bit.ly/1vEMtKq Continúa leyendo Vídeo de la clase 10/12

5/2 (15P) Juego de naves II: colisiones

Hoy hemos aprendido a detectar colisiones (OnTriggerEnter): – Disparo con meteorito – Meteorito con nave Además hemos implementado un sistema de vidas en el HUD diferente al método explicado en un vídeo anterior. Por último se ha propuesto a los alumnos que busquen dos objetos 3d (nave y meteorito) para substituir al cubo y a la esfera que utilizábamos hasta ahora. Cuidado, que no es algo trivial,

29/1 (14P) Sistema de partículas. Juego de naves I: crear prototipo

En la primera parte de la clase hemos visto el funcionamiento del sistema de partículas de Unity 3D (Shuriken), ya que lo utilizaremos en nuestro próximo juego. En la segunda parte hemos empezado con el proyecto Shot!, un sencillo juego de naves para seguir aprendiendo algunas de las técnicas de Unity. De esta segunda parte hay 3 vídeos: Crear la estructura del proyecto Crear un primer prototipo Añadir meteor

4/12 (9P) GUI I: GUI Text, GUI Texture y GUI Scripting

En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves. Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc

13/11 (7P) Shaders y materiales

Ya disponemos de casi todo lo necesario para dejar preparado nuestro juego de plataformas, pero aún tiene un aspecto viasual poco atractivo, y eso es debido a que no hemos aplicado materiales a nuestros objetos. En esta clase hemos explicado que es un shader y un material, y hemos aprendido a diferenciar los principales shaders que nos ofrece Unity. Continúa leyendo 13/11 (7P) Shaders y materiales