Este miércoles hemos continuado con el GUI Scripting. Específicamente hemos visto:
Vídeo 1: controles Toolbar, SelectionGrid y HorizontalSlider. Además se ha presentado la estructura de control switch-case y se ha visto cómo crear un HorizontalSlider que muestre sólo unos pocos valores
Vídeo 2: utilización de Windows para la creación de ventanas
Vídeo 3: cambiar la apariencia de la GUI mediante GUIStyle
El contenido de la clase de hoy está dividido en tres vídeos, donde se muestran los siguiente métodos de GUI:
RepeatButton, TextField, PasswordField y TextArea
Toggle, Toolbar, SelectionGrid, HorizontalSlider, VerticalSlider
Agrupación de controles mediante BeguinGrup y ScrollView
Por si lo necesitáis, aquí os dejo el script que se ha creado durante la clase: material clase 10
Continúa leyendo 18/12 (10P)
En la primera parte hemos especificado las normas de entrega del primer proyecto, para después pasar a crear un diagrama de estados para el próximo proyecto que afrontaremos, un juego de naves.
Respecto a la teoría explicada, hemos profundizado en las posibilidades que ofrece Unity para crear la GUI. Primero hemos trabajado aprendido a usar GUI Text y GUI Texture. Con estos Gameobjects tendremos que escribir muc