Hoy hemos visto como trata Unity las unidades de medida cuando hablamos de la representación del mundo, del viewport, de la screen o de la GUI, así como las funciones relacionadas para cambiar de un método a otro.
Hoy hemos visto como trata Unity las unidades de medida cuando hablamos de la representación del mundo, del viewport, de la screen o de la GUI, así como las funciones relacionadas para cambiar de un método a otro.