Clase 4: tangentes de movimiento. Modificadores

22 de octubre: en la primera parte de la clase hemos aprendido como mediante las tangentes de animación podemos establecer la manera en que los objetos se aceleran o frenan en los diferentes keyframes, opciones necesarias para conseguir que nuestra animación se ajuste a un movimiento real. En la segunda parte hemos trabajado con modificadores, mediante los cuales hemos podido alterar la geometría de los objetos.

Clase 3: primeros pasos

15 de octubre: hoy hemos introducido las técnicas básicas necesarias para la resolución de los primeros ejercicios: Creación de objetos por teclado Modificación de los parámetros de un objeto Introducción a las texturas Introducción a la animación Introducción al render Copia de objetos y ajuste de rejilla Para cada uno de estos apartados encontrarás un vídeo explicativo Continúa leyendo Clase 3: pr