29 de octubre: la clase de hoy la hemos dedicado a trabajar los ejercicios anteriores, además de proponer uno nuevo: Ajedrez. Podéis ver ejemplos de años anteriores aquí.
22 de octubre: en la primera parte de la clase hemos aprendido como mediante las tangentes de animación podemos establecer la manera en que los objetos se aceleran o frenan en los diferentes keyframes, opciones necesarias para conseguir que nuestra animación se ajuste a un movimiento real. En la segunda parte hemos trabajado con modificadores, mediante los cuales hemos podido alterar la geometría de los objetos.
15 de octubre: hoy hemos introducido las técnicas básicas necesarias para la resolución de los primeros ejercicios:
Creación de objetos por teclado
Modificación de los parámetros de un objeto
Introducción a las texturas
Introducción a la animación
Introducción al render
Copia de objetos y ajuste de rejilla
Para cada uno de estos apartados encontrarás un vídeo explicativo
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