11 de marzo: hoy hemos continuado con los controladores de animación, y específicamente hemos visto LookAt Constraint, Motion Capture y Noise. Posteriormente hemos aprendido a crear ciclos de animación, al mismo tiempo que aplicarles curvas multiplicadoras y mitigadoras.
Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II. Curvas multiplicadoras y mitigadoras
22 de octubre: en la primera parte de la clase hemos aprendido como mediante las tangentes de animación podemos establecer la manera en que los objetos se aceleran o frenan en los diferentes keyframes, opciones necesarias para conseguir que nuestra animación se ajuste a un movimiento real. En la segunda parte hemos trabajado con modificadores, mediante los cuales hemos podido alterar la geometría de los objetos.
19-marzo: hoy hemos seguido con los controladores de animación, específicamente 1 controlador de rotación (LookAt Constraint) y 2 de posición (Motion Capture y Noise). Y de nuevo, gracias a los Dummys, hemos aplicado más de un controlador a un mismo objeto.
Continúa leyendo Clase 21: controladores de animación II
24 de octubre: hoy hemos trabajado algunos modificadores más. En el vídeo podremos ver el funcionamiento de los siguientes:
Stretch: altera la geometría del objeto manteniendo el volumen
FFD: deforma la geometría utilizando puntos de control
Noise: deforma la superficie del objeto añadiéndole ruido
Ripple: genera ondas en un objeto
Lattice: convierte las aristas de los objetos en estructuras cilíndricas (St